Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.55635/jic.v6i1.115Abstrak
Merokok merupakan rutinitas sebagian masyarakat, baik di rumah maupun di tempat umum. Sedangkan di STMIK Bina Patria Magelang aktivitas merokok masih bisa ditemui di kalangan mahasiswa. Hal ini perlu untuk dicarikan penyelesaiannya. Penelitian ini memiliki tujuan Dapat merancang dan membangun Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok yang diaplikasikan di smartphone dengan OS Androidâ€. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dan pengembangan perangkat lunak MDLC. Enam tahapan yang dimikili MDLC antara lain : concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok yang telah dibuat dapat menampilkan gambar 3d dampak rokok bagi tubuh manusia, menampilkan kandungan rokok dan menampilkan informasi bahaya rokok bagi tubuh manusia. Hasil Pengujian kuesioner aplikasi ini menunjukkan 70% responden menyatakan bahwa aplikasi ini layak. Hal ini membuat mereka sadar akan bahaya rokok.
Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Bahaya rokok, Media , Unity.
Referensi
[D. M. Harun, Tembakau Ancaman Global. Elex Media Komputindo, 2013.
J. S. Kim and K. S. Hong, “A recursive camera resectioning technique for off-line video-based augmented reality,†Pattern Recognit. Lett., vol. 28, no. 7, pp. 842–853, 2007.
R. Krempien et al., “Projector-Based Augmented Reality for Intuitive Intraoperative Guidance in Image-Guided 3D Interstitial Brachytherapy,†Int. J. Radiat. Oncol. Biol. Phys., vol. 70, no. 3, pp. 944–952, 2008.
S. L. Rahayu, Fujiati, and R. Dewi, “Educational Games as A learning media of Character Education by Using Multimedia Development Life Cycle (MDLC),†2018 6th Int. Conf. Cyber IT Serv. Manag. CITSM 2018, no. Citsm, pp. 1–4, 2019.
B.-Y. Shih, C.-Y. Chen, and Z.-S. Chen, “Performing Ergonomics Analyses through Virtual Interactive Design: Validity and Reliability Assessment,†Hum. Factors Ergon. Manuf., vol. 16, no. 1, pp. 61–81, 2006.
H. P. Yao et al., “Identification of the proteome of the midgut of silkworm, Bombyx mori L., by multidimensional liquid chromatography (MDLC) LTQ-Orbitrap MS,†Biosci. Rep., vol. 29, no. 6, pp. 363–373, 2009.
U. Muhayat, W. Wahyudi, H. Wibawanto, and W. Hardyanto, “Pengembangan Media Edukatif Berbasis Augmented Reality untuk Desain Interior dan Eksterior,†Innov. J. Curric. Educ. Technol., vol. 6, no. 2, pp. 39–48, 2017.
K. A. Rasinski, G. B. Willis, A. K. Baldwin, W. Yeh, and L. Lee, “Methods of Data Collection, Perceptions of Risks and Losses, and Motivation to Give Truthful Answers to Sensitive Survey Questions,†Appl. Cogn. Psychol., vol. 13, no. 5, pp. 465–484, 1999.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak cipta dari artikel yang diterima akan diberikan kepada jurnal sebagai penerbit jurnal. Hak cipta yang dimaksud meliputi hak untuk menerbitkan artikel dalam berbagai bentuk (termasuk cetak ulang). Jurnal mempertahankan hak penerbitan atas artikel yang diterbitkan. Penulis diperbolehkan untuk menggunakan artikel mereka untuk tujuan hukum yang dianggap perlu tanpa izin tertulis dari jurnal dengan pengakuan publikasi awal jurnal ini.

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.



