APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR MENULIS AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS 3 SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.55635/jic.v2i1.22Abstrak
Aplikasi Alat Bantu Belajar Menulis Aksara Jawa Berbasis Multimedia Untuk Kelas 3 Sekolah Dasar. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi alat bantu pembelajaran aksara jawa berbasis multimedia untuk kelas 3 Sekolah Dasar. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara. untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini berupa aplikasi alat bantu pembelajaran aksara jawa berbasis multimedia untuk kelas 3 Sekolah Dasar. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan .exe yang dapat dijalankan dengan adanya flash player. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjelaskan materi dasar aksara jawa kelas 3 Sekolah Dasar. Aplikasi ini digunakan dengan bantuan seorang guru. Karena aplikasi ini merupakan alat bantu ajar dan bukan pengganti seorang guru. Aplikasi yang akan dibangun adalah membuat aplikasi alat bantu pembelajaran aksara jawa berbasis multimedia untuk kelas 3 Sekolah Dasar yang dapat digunakan pada perangkat komputer secara interaktif, sebagai alat bantu pembelajaran aksara jawa.
Kata kunci: Aksara Jawa, Flash, Interaktif, Multimedia
Referensi
Bahrur, U. 2012. Pinter Pepak Basa Jawa. Surabaya: Indah.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi.
Ena,OudaTeda.2001.Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan piranti Lunak Presentasi. Yogyakarta: GrahaI llmu.
Komputer, Wahana. 2013. Membuat Game Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS6. Yogyakarta: Andi.
Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi, CV. Yogyakarta: Andi Offset.
Komputer, Wahana. 2010.Tutorial 5 Hari Menguasai AdobeFlash CS4. Yogyakarta: Andi.
Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS5. Yogyakarta: Andi Offset.
Partaatmaja, S., 1994. Latihan Membaca Huruf Jawa. Surabaya: Yayasan Djojo Bojo.
Paundra BS,Dimas. 2011. Film Kartun Radio Masyarakat Curanmor Yes Radio Berjudul Anak Elek. Purwokerto: AMIKOM.
Soeherman. 2007.Mengenal Adobe Photoshop. Jakarta: Pustaka Mandiri.
Sutopo,Aristo Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: GrahaI llmu.
Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi.
Suyanto. M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi.
Pressman, Roger S. 2012. Rekayasa Perangkat Lunak - Buku Satu, Pendekatan Praktisi Edisi 7. Andi. Yogyakarta
Pressman, Roger S. 2012. Rekayasa Perangkat Lunak - Buku Dua, Pendekatan Praktisi Edisi 7. Andi. Yogyakarta
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak cipta dari artikel yang diterima akan diberikan kepada jurnal sebagai penerbit jurnal. Hak cipta yang dimaksud meliputi hak untuk menerbitkan artikel dalam berbagai bentuk (termasuk cetak ulang). Jurnal mempertahankan hak penerbitan atas artikel yang diterbitkan. Penulis diperbolehkan untuk menggunakan artikel mereka untuk tujuan hukum yang dianggap perlu tanpa izin tertulis dari jurnal dengan pengakuan publikasi awal jurnal ini.

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.



